是浮夸的大翅膀装扮?是闪瞎钛合金狗眼的特效?是开局一条狗刀刀 999 ?

可能在很多人的印象里,网页游戏这四个大字,已经和 “ 过时 ” 画上等号了。
这不是单纯的身边统计学,中国音像与数字出版协会发表的《 2024 年中国游戏产业 》,就指出了网页游戏市场实际销售收入同比下降 2.35% ,已是连续第九年下滑。

你没看错,当我知道这个消息的时候,最开始也以为是某个洋葱新闻的观点,最后发现,给出这个结论的,是 GDC 官方。
也许大伙对 GDC 不太熟悉,这么说吧,它的中文名是游戏开发者大会,被誉为 “ 全球游戏技术风向标 ” ,是全球游戏行业最具权威及影响力、也是最大规模的行业峰会。

现在正在举办中的 GDC ,在几个月前对游戏开发社区发起了一项调查,收到了来自六大洲 86 个国家 / 地区的 3500 份回复。
的第 20 页左下角的一小段,提到了 16% 的开发者表示他们正在开发网页游戏,这也是近十年来,游戏工作室们对网页游戏最感兴趣的一次。

要想知道是什么让网页游戏迎来了文艺复兴,得从一个问题开始说起什么是网页游戏。
顾名思义,网页游戏就是基于网页的电子游戏,一般不用客户端,电脑能联网就行。
现在我们经常把贪玩蓝月这种游戏称作网页游戏,实际上,像是大伙小时候玩的 4399 小游戏,也是网页游戏。
网页游戏最初看起来类似于 MUD 游戏,主要通过文字来表现游戏内容。我们之前聊过至今仍在运营的中国第一款网游《 侠客行 》,就是 MUD 游戏。
比如最早一批的网页游戏《 地球 2025 》,玩家可以扮演一个国家来发展经济,并组建自己的部落( 游戏公会 )和其他玩家的部落进行战斗。

网页游戏是咋兴起的呢,这就要提到一款你我都熟知的软件,没错,它就是 Flash 。
对于游戏开发而言, Flash 有几个优点,一是入门简单,不至于像其他软件那样从入门学到入土,很多 Flash 游戏都是个人或者几个朋友就做出来的。
二是 Adobe 收购 Flash 后,推出了不少帮助游戏开发的技术,例如 Adobe Scout 、 CrossBridge 等,开发者做起网页游戏来更省事了。

对普通玩家来说,你不用去买游戏实体光盘或者满世界找链接,不用担心不小心安装上病毒,也不用因为配置不够,去电脑城淘硬件然后被宰猪。
你只需要找一个大一点的网页游戏网站,九游娱乐中心然后就有成百上千个打开就能玩的网页游戏供你挑选。
从这时候开始,做游戏和玩游戏都成了一件低门槛的事,网页游戏不热才有鬼了。

不过咱们已经知道, Flash 与网页游戏虽然鼎盛一时,可是在 2010 年左右就逐渐没落了,这又是为啥呢?
从内部来看,网页游戏有不少硬伤,尤其是 Flash ,它存在巨大的安全漏洞。
赛门铁克的安全威胁曾经指出, Flash Player 中的远程代码执行是黑客攻击次数第二多的漏洞。
另外,在快速更迭的软硬件面前, Flash 已经摸到天花板了,它没法榨干家用机的性能,大伙不想再玩火柴人了。

除了内忧,还有外患。手业刚刚迎来大爆炸的时候,当时智能手机行业的绝对霸主 iPhone ,就对 Flash 很不看好。
他列出了 Flash 六大罪,分别是网络标准不够开放、视频格式不够好、安全性可靠性都一般、有不必要的耗电、不是为移动平台而生、阻碍创新。

再之后,免费的手游开始井喷,大伙的网速也上来了,网页游戏的地位就变得尴尬了。
再加上前几年, Flash 彻底咽气了,海内外玩家都感觉网页游戏的热度,彻底降到了冰点。
第一个原因是,网页游戏的技术并没有因为 Flash 的消亡而停滞不前,当年乔帮主在公开信里喷了一波 Flash ,同时还夸了一波 HTML 5 。

和 Flash 相比, HTML 5 可以提供更强的多媒体功能和更好的性能,它的兼容性也很强,足以保证游戏可以在不同的设备和平台上运行。
这是一种可在任何兼容的 Web 浏览器中无需使用插件即可渲染高性能交互式 3D 和 2D 图形的 JavaScript API ,能创造出视觉效果更强的游戏环境,让网页游戏的观感提升一个世代。

不过 WebGL 相对来说还是一项古早的技术,做出来的网页游戏,和那些画面日新月异的 3A 大作压根没法比。
坐拥 Chrome 的谷歌作为 Web 端的龙头,就有点坐不住了,在 2016 年,就有了让 WebGL 更进一步的想法。
WebGPU 被人看做是 WebGL 的继承者,既保留了快速部署、便于开发调试的特点,又可以让开发者更好的使用 GPU 功能。
说白了,当初你的电脑配置再牛,网页游戏的底层技术已经把游戏的画面表现力给锁死了,而现在网页游戏可以通过 WebGPU ,来调用你那个几千几万买回来的硬件,给你做出曾经桌面游戏级别的视觉效果和性能表现。

2024 年,一位推特用户的帖子显示,他通过 WebGPU ,在浏览器上运行了虚幻引擎 5 ,该消息在之后得到了参与项目人员的确认。

当然,在我看来技术上的进步都是虚的,真正让开发者投身到网游游戏开发的核心原因,就三个字有钱赚。
我们之前采访过不少 Flash 游戏的开发者,像《 闪客快打 》系列的开发者 AndyLaw ,就表示自己早期的盈利方式是接赞助,赞助费大概是两三千美元,跟用爱发电没太大区别。
甲方通过固定预付款的方式,给游戏开发者一笔钱,让他在游戏的某个部分露出链接或者广告。
之后无论游戏是全球闻名还是无人问津,赞助费不会相应变化,因为早已结清了。

然而当网页游戏落寞,开发者转行开发其他种类游戏之后,却发现其他同行也不好混,平台的抽成太高了。
30% 是一个常见的抽成标准,大伙熟悉的 steam 就是这样。明面上来说,游戏平台和开发人员三七分账,但实际上如果开发商还签了发行协议,那它实际拿到手的钱更少,另外,别忘了这笔钱到手前还要被老美扣税。
独立游戏《 The Falconeer 》的开发者就表示,独立游戏想要赚钱,收入至少得超过 50 万美元。
在手机平台这边,苹果的 App Store 和安卓的 Google Play ,最高也是抽你 30% ,咱国内的 “ 硬核联盟 ” ,更是和游戏厂商对半分钱,甚至分成比例一度达到 1 : 9 9 成还是人家的,你只能拿 1 成,跪着要饭。
在这种情况下,有人开始考虑,就算不放弃高抽成平台,那也可以发布个网页版本,用来逃避这些高昂的 “ 抽成税 ” 。

比如 YouTube 上经常推送的游戏《 勇士争霸 多米尼安纪元 》,看名字你可能不太熟,但它逆天又上头的广告你一定见过。
根据《 勇士争霸 多米尼安纪元 》开发商 Nexter 在 2023 年 Q2 的财报显示,该公司 PC 端收入占比达到了 38% ,比 2022 年还高了 2% ,流水约每月 1 亿人民币。
可以说绕过苹果、谷歌商店的网页版游戏,已经成了 Nexter 的摇钱树了。

好几年前,国外的开发者们就有了一个想法,那就是游戏终将走入即时游玩的时代。
2021 年,腾讯和拳头的前产品经理 Jon Lai 在推特上发过这样一条帖子,他认为游戏的未来是即时的。
Jon Lai 把可以即时游玩的游戏分为三类。Cloud Games 就是云游戏,这个不用展开介绍了。Messenger Games 可以简单理解成小程序游戏这一类,在社交软件里即点即玩。

他这里举了几个例子,比如 MINICLIP ,之前小发聊《 二战前线 》的时候提到过,这是一家瑞士的公司,在海外的江湖地位大概相当于 4399 ,网站里的不少网页游戏是老外们的童年。
kongregate 也差不多,不过它混得惨一点, 2019 年的时候联合创始人兼 CEO 跑路了,人员也流失了不少,不过这个网站还在运营,死肯定死不了。
我上去瞅了眼,发现老外们也有自己的贪玩蓝月,开发商貌似是中国广州的一家公司。这游戏最近几个月还有人评论,应该也有一批固定的玩家。

像这个类似钢铁雄心 4 的页游《 战争召唤 》,就有首冲优惠、入门包等我们比较熟悉的氪金项目。

另一个科幻风格的页游《 战争召唤 》,也支持氪金来兑换物资以及各种权益。
所以说别以为就咱这边爱搞贪玩蓝月,国外也一毛一样,该赚的钱肯定有人赚,之后也还会有开发 “ 贪玩蓝月” 的人。

毕竟羊了个羊当初的火爆程度,我们有目共睹,网上也经常能刷到小程序游戏的各种奇葩买量广告。一个小团队做个低成本的小程序游戏,要是火了那就真赚麻了。
而且我们不能忽视, GDC 在提起网页游戏开发者数量上涨的同时,也重点讲了整个游戏行业处于一个动荡的大环境,裁员风波席卷全球。
去年 A 的时候,拿到 “ 游戏改变者 ” 奖项的老哥,获奖原因就是因为给受裁员风波影响的人提供了帮助。
对于工作环境不够稳定的开发者们来说,来钱快、成本低、抽成少的网页游戏,确实是个不错的选择。

一位刚刚从完美世界离职的朋友表示对国内市场的页游并不看好,技术层面上原先啥样现在还是啥样,那些传奇类也有,主要还是瞄准中年人赚一波快钱。
另一位朋友表示,也许国外市场的页游确实有一波热潮,但对国内基本没啥影响,网页游戏主要面对 PC 用户,但 PC 用户的核心消费是端游,同时它又比较难触达移动端主流用户,更别提移动端还有开发成本更低的小程序游戏。

这里需要强调一下,在和多位从业者沟通的过程中,他们认为网页游戏和小程序游戏虽然本质和初衷上感觉有点像,其实不算是同一个东西。
同时页游的主要玩家群体的年龄段都较高,大多数是不会或者懒得客户端的中年人,而小程序游戏玩家的年龄都较年轻,他们主要在摸鱼或者通勤时使用碎片时间游玩。
另外值得注意的是,大多数受访者认为,网页游戏的一种, HTML 5 游戏在当下确实相对比较流行,九游娱乐中心但做爆款很难,这点和小程序游戏一样。想入行,先多观望。
和过去的 Flash 游戏比,现在的网页游戏确实精致了不少,但都不用和 3A 游戏比,在那些独立游戏面前,现在的网页游戏还差着一大截,还需努力。
也许网页游戏确实是游戏行业的未来,可是未来有多远,没人敢给出确切的答案。